照片轉 3D 模型
上傳一張物體照片,就能拿到含材質的 3D 模型(GLB 格式),Blender、Unity、Godot 和大部分網頁檢視器都能直接開啟。下載前可以先在瀏覽器裡轉著看。每個模型 8–10 點數,新帳號送 20 點數。
- GLB(二進位 glTF 2.0),材質內嵌
- PBR 基本色,最高 4K
- 約 70 萬個三角面,單一靜態網格
Google 登入即送 20 點數。產生失敗會自動退還。
使用步驟
- 步驟 1
拍照或挑照片
稍微由上往下拍,比正面拍更看得出物體的厚度,背面也猜得更準。
- 步驟 2
選精細或快速
要表面細節選「精細」;照片角度很重要時選「快速」。
- 步驟 3
在 3D 裡檢查
在檢視器裡轉一圈,切到「僅形狀」看拿掉材質後的幾何形狀。
- 步驟 4
使用 GLB
直接拖進 Blender、Unity 或 Godot,材質已經包在檔案裡。
重點一覽
| 格式 | GLB(二進位 glTF 2.0),材質內嵌 |
|---|---|
| 材質 | PBR 基本色,最高 4K |
| 網格 | 約 70 萬個三角面,單一靜態網格 |
| 檔案大小 | 精細模型約 50 MB |
| 不包含 | 骨架綁定、動畫、真實尺寸 |
把模型用在遊戲或場景裡
70 萬個三角面拿來算圖或在 Blender 裡當主體道具沒問題,但放進即時場景就太重了。做遊戲前先減面:在 Blender 加一個 Decimate(精簡)修改器,比例設 0.1,大約剩 7 萬個三角面,外觀主要靠材質撐著,差異不大。
模型沒有真實尺寸,要在引擎裡自己縮放。GLB 預設以公尺為單位,所以一個公仔匯入後可能有好幾公尺高。
什麼樣的照片能做出好模型
單一物體的商品照、公仔、玩具、鞋子和概念設定圖效果最好。反光和透明的表面會讓 AI 判斷錯誤,背景太雜也會,即使背景會被自動去除。
如果背面不對,通常是照片沒拍出物體的厚度,改成斜 45 度角一般就好了。
常見問題
能用在 Unity 或 Unreal 嗎?+
可以。Unity 和 Godot 能直接匯入 GLB;Unreal 用 glTF 匯入外掛,或先在 Blender 裡轉檔。即時使用前記得先減面。
模型有骨架或動畫嗎?+
沒有。你拿到的是一個含材質的靜態網格。人形角色可以再用 Mixamo 這類工具綁骨架。
做出來的模型能賣或公開發布嗎?+
只要你有這張照片的使用權,模型就是你的。請勿上傳未經本人同意的他人照片,也不要上傳不屬於你的角色或品牌。