照片转 3D 模型
上传一张物体照片,得到带纹理的 3D 模型(GLB 格式),Blender、Unity、Godot 和大多数网页查看器都能直接打开。下载前可以先在浏览器里转着看。每个模型 8–10 点数,新账户送 20 点数。
- GLB(二进制 glTF 2.0),纹理内嵌
- PBR 基础色,最高 4K
- 约 70 万个三角面,单个静态网格
Google 登录即送 20 点数。生成失败自动退还。
使用步骤
- 第 1 步
拍照或选照片
稍微从上往下拍,比正对着拍更能看出物体的厚度,背面也猜得更准。
- 第 2 步
选精细或快速
要表面细节选「精细」;照片角度很重要时选「快速」。
- 第 3 步
在 3D 里检查
在查看器里转一圈,切到「仅形状」看去掉纹理后的几何形状。
- 第 4 步
使用 GLB
直接拖进 Blender、Unity 或 Godot,纹理已经打包在文件里。
一览
| 格式 | GLB(二进制 glTF 2.0),纹理内嵌 |
|---|---|
| 纹理 | PBR 基础色,最高 4K |
| 网格 | 约 70 万个三角面,单个静态网格 |
| 文件大小 | 精细模型约 50 MB |
| 不包含 | 骨骼绑定、动画、真实尺寸 |
把模型用在游戏或场景里
70 万个三角面拿来渲染或在 Blender 里做主体道具没问题,但放进实时场景就太重了。做游戏前先减面:在 Blender 里加一个 Decimate(精简)修改器,比例设 0.1,大约剩 7 万个三角面,外观主要靠纹理撑着,变化不大。
模型没有真实尺寸,要在引擎里自己缩放。GLB 默认以米为单位,所以一个手办导进去可能有好几米高。
什么样的照片能做出好模型
单个物体的产品图、手办、玩具、鞋子和概念设定图效果最好。反光和透明的表面会让 AI 判断错,背景太乱也会,即使背景会被自动去掉。
如果背面不对,通常是照片没拍出物体的厚度,换成斜四十五度的角度一般就好了。
常见问题
能用在 Unity 或 Unreal 里吗?+
可以。Unity 和 Godot 能直接导入 GLB;Unreal 用 glTF 导入插件,或者先在 Blender 里转一下。实时使用前记得先减面。
模型有骨骼或动画吗?+
没有。你得到的是一个带纹理的静态网格。人形角色可以再用 Mixamo 这类工具绑骨骼。
做出来的模型能卖或者公开发布吗?+
只要你有这张照片的使用权,模型就归你。不要上传未经本人同意的他人照片,也不要上传不属于你的角色或品牌。